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他只融过两次资也不盖楼 一款游戏赚几十亿 沉淀18年势头欲压腾讯

他只融过两次资也不盖楼 一款游戏赚几十亿 沉淀18年势头欲压腾讯
2018-10-10 11:14 阅读 : 来源: 网赚博客

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运营商世界网 张盼/文

在游戏版号被卡死的时候,游戏厂商们的第四季度争夺战已经打响。近日,运营商世界网发现,元老级游戏企业厂商苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛游戏”)第四季度预发布新品有8款之多,其中7款是自研产品。与腾讯、网易处于稳定状态的游戏产品链相比,发展势头相当令人意外。

据了解,在巨人、完美世界、盛大等元老级游戏企业成功登陆资本市场时,成立于2000年的蜗牛游戏一直走得不紧不慢,将主要精力放在自主研发上。回顾蜗牛游戏发展历程,既没有频繁的资本运作又无大起大落,多少显得有些特立独行,沉淀十八年后为何还能表现出高涨势头?

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穿破旧牛仔的长发艺术家

运营商世界网认为,这与创始人石海的理念、经历息息相关。公开资料有显示,石海出生于厦门,毕业于南京师范大学美术系,“长发”“破旧牛仔裤”“尖头黑皮鞋”是其对外示人的形象符号,比起商人,大家更易把他想象成“玩摇滚的独立音乐人”。

由于石海的缘故,在众人眼中,蜗牛游戏更像是在搞艺术而不是做买卖。无论是研发还是产品概念,就连公司最初的选址—苏州也比北上广深等城市慢上不少。又从游戏品质来看,当各大公司纷纷从端游转向手游的时候,石海是仍坚持做端游市场中,既活下来又后劲十足的少数。

从中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》诞生开始,蜗牛游戏打的就是对高品质游戏坚持的牌。例如,2012年推出的网游《九阴真经》为其带来了丰厚的利润,有数据表明,该款游戏在2013年、2014年1至9月,营收分别占总收入的81.81%、79.15%。

艺术家之前是商人

值得注意的是,石海的商业履历跨度有点大。其在攻读美术系时尝试过广告装潢,步入社会后,以美国西部文化为引,把牛排变成大众快餐,成立了苏州西部餐饮娱乐有限公司。随后,自行开发了点歌系统,在苏州首创量贩式卡拉OK,他的“飙歌城”曾一度成为KTV代名词。

从当时的采访可以看出,前者石海看中的是 “做甲方的幸福”,后者则是朋友推荐,只有蜗牛游戏才让石海表现出创业的兴奋感。毕竟,两者与艺术表达的现实距离相去甚远。某种意义而言,石海想在游戏中进行艺术表达,这也是蜗牛一直以来的“产业梦想”。

另一方面,运营商世界网发现蜗牛游戏只进行过两次融资,并且对单一游戏的依赖存在较大的经营风险也是蜗牛游戏的短板,这两次经历或许也为蜗牛游戏初期壮大赚足了后方资金。相比艺术呈现,石海毋庸置疑是个成功的企业家。

但不管是商业变现还是追求艺术,至少蜗牛游戏多年来确实尽力在平衡两者的矛盾,只是“产业梦想”的实现还有待继续沉淀,不知石海还能否像他而言坚持自我的走下去。

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